読んで遊んで日本史を理解する、歴史解説書付きウォーシミュレーションゲーム 【季刊:ウォーゲーム日本史】イメージ

◆ウォーゲーム日本史 ─ FAQ

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新着情報

ウォーゲーム日本史 第13号 『最後のサムライ 西南戦争』
【戦略移動に関する質問】
Q:戦略移動は自軍支配下スペース以外でも可能でしょうか。もし可能である場合、敵支配および中立スペースに進入した際に、そのスペースの支配は変更するのでしょうか。

A:自軍支配下スペースでしか戦略移動は行えません。
(12/04/04)



【明確化】

[8.3] ルール追記
戦略移動で敵支配スペースおよび中立スペースに進入することはできない。
(12/04/04)
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ウォーゲーム日本史 第13号 『最後のサムライ 西南戦争』
【補給に関する質問】
Q:熊本城スペースにしか連絡線がたどれない政府軍ユニットは補給切れとはならないのでしょうか。

A:政府軍ユニットは熊本城スペースへ補給線を設定することが可能です、なので補給切れにはなりません。
(12/04/04)
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ウォーゲーム日本史 第12号 『清盛軍記 保元・平治の乱』
【回復に関する質問】
Q:1回の行動で複数の氏族を回復させることは可能でしょうか。

A:可能です。なお、回復を行う駒と同じ氏族のユニットは回復できません。
(12/04/04)
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ウォーゲーム日本史 第12号 『清盛軍記 保元・平治の乱』
【調略に関する質問】
Q:調略された人物ユニットが除去された場合、配置されていた調略マーカーは再使用可能でしょうか。それともゲームから除去するのでしょうか。

A:再使用可能です。裏切り者を成敗することに若干の意味も出てきます。
(12/04/04)
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ウォーゲーム日本史 第12号 『清盛軍記 保元・平治の乱』
【攻撃に関する質問】
Q:郎党ユニットだけで(移動は出来ないとしても)隣接するエリアに攻撃を仕掛けることは可能でしょうか。

A:できません。
[7.2]項により、選択できる行動の内容で攻撃を含むものの中に「移動」が含まれています。移動可能なユニットが全く動かないことはできますが、郎党ユニットのみでは行動ができないと解釈してください。なお、例外的に藤原氏の唯一の郎党ユニットである「佐藤基治」が0戦力の藤原氏人物ユニットと一緒に行動していた場合、「佐藤基治」のみで攻撃するケースがあります(藤原氏人物ユニットは0戦力なので攻撃できないため)。
(12/04/04)
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ウォーゲーム日本史 第12号 『清盛軍記 保元・平治の乱』
【行動に関する質問】
Q:自陣営に行動済みの源氏ユニットと未行動の平氏(頼盛)ユニットがあり、氏族行動表で5の目となり、「源氏1と平氏1」になった。まず平頼盛で行動済みの源氏ユニットを回復させ、次に回復させた源氏ユニットを行動させることは可能でしょうか。

A:可能です。
平頼盛の面目躍如といった所です(「[7.2](4) 移動ー回復」により、頼盛と一緒に効率の良い移動ができる平氏ユニットがいると更によいです)。
(12/04/04)
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ウォーゲーム日本史 第12号 『清盛軍記 保元・平治の乱』
【上洛に関する質問】
Q:文面を素直に読みますと、上洛したときに指定されたエリアに敵ユニットがあればエリア端以外のエリアにも登場可能とも読めます。隣接していればエリア端以外の隣接エリアに登場可能なのでしょうか(例:近江にいるユニットが上洛の行動を行い、法住寺に登場となった。しかし法住寺に的ユニットがいた場合、六条河原エリアに上洛ユニットは行動可能でしょうか)。

A:例の通りに登場可能です。
[12.0](2) のどこにも「エリア端」とは書いてありません。間道を通ったり、本来登場すべきエリアの前衛の雑兵と話を付けて脇道にそれて洛中に向かったりしたイメージです。
(12/04/04)
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ウォーゲーム日本史 第9号 『東国争乱』
【シナリオ:桶狭間前夜】
【変更】

大名:初期配置:初期俵数
今川義元:駿河[23]に歩兵4、騎兵1/遠江東[22]に歩兵3/遠江西[21]に歩兵8、騎兵2:初期俵数6
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ウォーゲーム日本史 第9号 『東国争乱』
【シナリオ:長篠・設楽原合戦】
【変更】

大名:初期配置:初期俵数
武田信玄:信濃(全域)に歩兵6、騎兵2を自由に配置/甲斐西[12]に歩兵6、騎兵3、銃兵1/甲斐東[11]に歩兵2/駿河[23]に歩兵1:初期俵数16

特別ルール
終了・勝利判定時、武田側は領地としている「織田プレイヤーの初期配置エリア」(三河、遠江全域を除く)1 つにつき、俵3 を追加で得ます。
(11/03/26)
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ウォーゲーム日本史 第9号 『東国争乱』
[5] 同盟フェイズ
Q:既に同盟を結んでいるとき、1回の自分の「行動」中に、同盟を破棄してさらに別の大名と同盟を結ぶことはできますか。

A:いいえ。同盟を破棄することしかできません。1回の同盟フェイズに交渉を行えるのは1人に対してだけです。
(11/03/26)



Q:結んでいる同盟を継続したければ、同盟フェイズのたびに同盟相手に継続を確認しなくてはならないのでしょうか。
 もしそうだとすれば、より大きな同盟を結ぶためには、同盟を結んでいないプレイヤーが自分の同盟フェイズに交渉を持ちかける必要があるということですか。

A:はい。いずれもその通りです。
(11/03/26)



Q:北条及び今川と同盟関係にある武田の同盟フェイズに、それを継続するのであれば、誰に交渉すればいいのですか?

A:任意のどちらか一人です。同意を得られれば継続できます。拒否されたら、5.2に従い、武田は同盟を脱退しなければなりません。
(11/03/26)
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ウォーゲーム日本史 第9号 『東国争乱』
[9.2] 中立エリア戦闘
【明確化】
中立エリアに対して、支配するのに不十分な戦力で軍勢を移動させることはできません。
(11/03/26)
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ウォーゲーム日本史 第9号 『東国争乱』
【情報の公開についての質問】
Q:マップ上に置いてある軍勢の情報を(駒を重ねて置くなどして)隠すことはできますか。

A:いいえ。マップ上の駒の情報は全てオープンに扱ってください。
 ただし、ルール9.1に従って、合戦中の手元にある軍勢駒は秘匿できます。
(11/03/26)
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ウォーゲーム日本史 第8号 『志士の時代 幕末ボードゲーム』
【カードについて】
「島津斉彬」
Q:「島津斉彬」は、第1ターンで、寿命を迎えますが、カードは、場に残ります。では、第2ターン以降、「開国」「公武合体」で、勝利得点を得られますか?

A:できません。西郷隆盛カード取得のボーナスのみ適用できます。
(11/04/02)



「徳川慶喜」
Q:徳川慶喜が「慶喜恭順」を選択して土方歳三が登場し、勝海舟が「江戸城無血開城」を行わず蝦夷共和国軍が登場しなかった場合も、土方歳三カードは「蝦夷共和国」により勝利得点を得られますか?

A:得られます。
(11/04/02)



「近藤勇」
Q:「新選組」配置時、京に他の兵力がなければ、「松平容保」はVPを取得できますか?

A:「新選組」は会津藩として扱うため、取得できます。
(11/04/02)



「井伊直弼」

【明確化】

井伊直弼は、「安政の大獄」イベントを起こしても起こさなくても、第2ターン以降の暗殺フェイズで暗殺対象となります。「安政の大獄」は、一度発生したら、井伊直弼が暗殺されるまで続きます。
(11/04/02)
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ウォーゲーム日本史 第8号 『志士の時代 幕末ボードゲーム』
[5.3] 暗殺フェイズ
【明確化】
Q:4ターンの、「坂本竜馬」の暗殺実行可能者である「新選組」を持つプレイヤーとは、(「松平容保」ではなく)「近藤勇」を持つプレイヤーのことですか?

A:その通りです。
(11/04/02)
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ウォーゲーム日本史 第8号 『志士の時代 幕末ボードゲーム』
[5.4] オークションフェイズ
【明確化】
Q:「薩英戦争」のカードは2ターンに使用すると破棄されますが、その場合は3ターンに登場するグラバーに対する「+2万両」のボーナスは得られますか?

A:得られます。
(11/04/02)

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ウォーゲーム日本史 第8号 『志士の時代 幕末ボードゲーム』
[5.5] アクションフェイズ
Q:カードで、歴史ゲージ上から、勝利得点を得るのは、1ターンに、1回、そのカードをプレイした時に、限られますか?

A:基本的には、その通りです。坂本竜馬の「薩長同盟成立時」はその例外です。
(11/04/02)



Q:他のカードを後のために温存したい場合などで、「●」印のアクションがVPのみのカードで、得点が全く得られないものを「使用済み」にすることは可能でしょうか? また、「〜できる」というカードで、何もアクションをせず、VPも得ず、単に使用済みにすることは可能でしょうか?

A:可能です。
(11/04/02)



Q:「●」印のアクションを持たない明治天皇や、戊辰戦争発生前には有効なアクションが無いレオン・ロッシュのカード等を、イベントが何も起きないのを承知の上で手番時に「使用済み」にすることは可能でしょうか?

A:できません。
(11/04/02)



Q:坂本竜馬の「○薩長同盟成立時:1VP獲得」は、暗殺されていた場合は無効でしょうか?

A:無効です。
(11/04/02)
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ウォーゲーム日本史 第8号 『志士の時代 幕末ボードゲーム』
[6.4] 戊辰戦争発生後のアクションフェイズ変更点
【明確化】
Q:1回のアクションで、複数の兵力駒を、複数のエリアに移動させることは可能でしょうか? また、移動開始時に複数エリアにいる兵力駒を1回のアクションで移動させることは可能でしょうか?

A:1兵力1万両のリソースを払えば、複数の駒を複数のエリアから複数のエリアへ移動可能です。
(11/04/02)
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ウォーゲーム日本史 第8号 『志士の時代 幕末ボードゲーム』
[6.5] アクションフェイズ時の戦闘
【明確化】
Q:防御側(戊辰戦争時には攻撃側も)の陣営に武器を持つ藩がひとつでもあれば、陣営全体が武器のボーナスを得られるのでしょうか?

A:はい。得られます。
(11/04/02)
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ウォーゲーム日本史 第8号 『志士の時代 幕末ボードゲーム』
[7.0] 戊辰戦争ゲージ
【明確化】
倒幕軍が江戸を占領した後に、(佐幕側についた土佐藩により)京が占領された場合も、戊辰戦争ゲージは「倒幕軍江戸を占領」のままとなります。
(11/04/02)
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ウォーゲーム日本史 第6号 『箱館湾海戦』
[8.0] シナリオ
【明確化】
砲台または台場が「無傷」というのは、損害マーカーが置かれていない状態を指します。混乱状態は損害には入りません。
(11/04/02)
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